Pentium 4/Athlon XP 1.7 ГГц, 384 Mб памяти, GeForce 4 или выше
Видео
После успеха первой Mafia, разработчики из Illusion Softworks взялись осваивать «вьетнамскую» тему. Их Vietcong – это отличный пример того, как нужно создавать атмосферные боевики. В рамках обычного экшна от первого лица разработчики создали войну ничуть не хуже, чем в таких фильмах, как «Цельнометаллическая оболочка» или «Апокалипсис сегодня». Здесь вам придется воевать в густых джунглях, где «гуки» выпрыгивают из-за каждого дерева. Брать штурмом стратегически важные высоту, зачищать знаменитые...
9 июля 1998 года газета The Racoon City Times опубликовала статью, в которой говорилось об участившихся случаях пропажи людей. Обычное, вроде бы, дело для огромного мегаполиса, только вот некоторые трупы впоследствии находили обезображенными. Было у всех этих преступлений что-то общее, но убийц или даже каких-нибудь улик найти не удавалось. К делу привлекли специальное подразделение - S.T.A.R.S. Первыми неподалеку от города, в низинах Аркелийских гор, высадился отряд "Браво", который вскоре исчез. К ним на подмогу выдвинулся отряд "Альфа". Первым, что нашли оперативники, была человеческая рука, сжимающая пистолет. Тут же на них нападают одичавшие собаки и убивают Джозефа Фроста
Шесть лет назад мы узрели крайне талантливый "сингловый" боевик с красивой подачей сюжета, ошеломительными перестрелками и пронизывающей мистикой. Тот самый F.E.A.R. нам подали как нечто деликатесное, как изящную смесь нашумевшей "Матрицы" с незабываемым "Звонком". Когда тонкий аромат дешевого подражания исходил буквально от всего вокруг, свежесть детища Monolith Productions быстро приковала к проекту массу взглядов: после эпохальных Far Cry, Half-Life 2, Doom 3 и череды вялых пародий на них игру горячо ожидали и приняли с распростертыми объятьями, затянув подгузники и обновив железо для встречи с "некстгеном"